Jogo da Memória
3+ anosEncontrar os pares lembrando a imagem e a posição das cartas.
Material de apoio para famílias
Jogos de tabuleiro, cartas e montar que ajudam a desenvolver atenção, memória, linguagem, funções executivas e habilidades socioemocionais. Digite o que você observa no dia a dia da criança ou a habilidade que deseja estimular.
66 jogos
Etiquetas cheias indicam o foco principal; contornadas, estímulos secundários.
Encontrar os pares lembrando a imagem e a posição das cartas.
Montar a figura completa a partir das peças.
Montar rostinhos com a emoção que cada situação do dia a dia provoca.
Colocar os piratas no barco sem deixá-lo tombar.
Reproduzir construções a partir de modelos e criar as próprias.
Encaixar as peças na base conforme o desafio, em quatro níveis.
Acionar o hipopótamo no momento certo para pegar o maior número de bolinhas.
Completar uma linha antes do adversário e bloquear as jogadas dele.
Encontrar rapidamente no tabuleiro as figuras sorteadas.
Copiar desenhos encaixando pinos coloridos em uma base.
Retirar blocos de gelo com cuidado para o pinguim não cair.
Lançar os macaquinhos na medida certa para pendurá-los na árvore.
Encaixar as espadas no barril até o pirata pular.
Comprar, pagar e receber valores numa versão simplificada do clássico.
Encaixar peças pela quantidade de pontos e escolher a melhor jogada.
Movimentar os carros para liberar a saída do carro vermelho, em níveis crescentes.
Representar palavras só com gestos para o time adivinhar.
Reproduzir figuras com elásticos presos em pinos.
Reproduzir o mais rápido possível um padrão de nove cores na grade.
Formar pares e lembrar quais cartas já saíram, evitando ficar com o mico.
Dizer uma palavra ligada ao tema e passar a bomba antes que ela estoure.
Organizar os copos na sequência de cores da carta e tocar a campainha.
Formar figuras com sete peças geométricas.
Bater na figura certa assim que ela é sorteada, sem se precipitar.
Mover os discos para outro pino seguindo regras, no menor número de movimentos.
Montar a torre mais alta seguindo as cores das placas, sem derrubar.
Jogo cooperativo: todos juntos bloqueiam os túneis para impedir a fuga do prisioneiro.
Atravessar o tabuleiro enquanto coloca barreiras no caminho dos adversários.
Retirar blocos da torre e colocá-los no topo sem derrubá-la.
Descobrir o personagem do adversário com perguntas de sim ou não.
Encaixar as peças no tabuleiro seguindo o desafio escolhido.
Capturar as peças do adversário antecipando os movimentos.
Encontrar a única figura igual entre duas cartas antes dos outros.
Descobrir a figura presa na testa fazendo perguntas aos colegas.
Repetir sequências de luzes e sons que ficam cada vez mais longas.
Tocar o sino somente quando houver exatamente cinco frutas iguais na mesa.
Fazer o time adivinhar palavras por meio de desenhos e mímica.
Alinhar quatro fichas antes do adversário, prevendo as jogadas dele.
Retirar as peças do paciente com a pinça sem encostar nas bordas.
Retirar varetas uma a uma sem mexer nas outras.
Puxar as varetas sorteadas na roleta deixando cair o mínimo de bolinhas.
Jogar rápido a carta do animal acusado e lembrar quais já foram inocentados.
Inventar e contar histórias a partir das figuras dos dados.
Colocar mãos e pés nas cores indicadas, seguindo instruções de direita e esquerda.
Localizar os navios do adversário por coordenadas e guardar as tentativas.
Encaixar suas peças no tabuleiro e ocupar espaço antes dos adversários.
Encontrar em meio a muitas miniaturas os objetos da sua carta, com tempo marcado.
Descobrir a palavra escondida sugerindo letras.
Pegar o totem somente quando duas cartas têm o mesmo desenho.
Adivinhar a resposta a partir de dicas lidas em voz alta.
Eliminar peças pulando umas sobre as outras até restar apenas uma.
Formar sequências e grupos de números reorganizando as peças da mesa.
Comparar valores das cartas e escolher o atributo mais forte.
Descartar as cartas seguindo cor ou número e se adaptar às cartas especiais.
Planejar jogadas a longo prazo e prever as respostas do adversário.
Registrar pistas e eliminar possibilidades até descobrir o culpado.
Criar e interpretar pistas sobre cartas ilustradas e imaginativas.
Responder perguntas de conhecimentos gerais para avançar na trilha.
Pegar o objeto certo resistindo ao impulso de agarrar o que aparece na carta.
Liberar o carro vermelho do congestionamento em desafios de dificuldade crescente.
Dizer as palavras pedidas na carta antes que o tempo da ampulheta acabe.
Formar palavras com as letras disponíveis e somar pontos.
Descobrir a senha secreta de cores testando e ajustando hipóteses.
Escrever palavras de várias categorias começando com a letra sorteada.
Citar cinco exemplos de uma categoria antes que o tempo acabe.
Jogo de destreza em que as peças não podem cair.
Quando procurar um profissional
As indicações deste guia foram organizadas por Antônio Marcos Lima Vieira, especialista em neuropsicologia (CRP 18/03359), diretor clínico da LudoSer. Os jogos foram escolhidos por estimularem habilidades como atenção, memória, linguagem, funções executivas e habilidades socioemocionais.
Os jogos apresentados aqui são sugestões para estimular habilidades cognitivas de forma lúdica, no dia a dia e em família. Eles não substituem a avaliação neuropsicológica, a reabilitação neuropsicológica nem as intervenções conduzidas por profissionais habilitados, como psicólogos, neuropsicólogos, fonoaudiólogos e psicopedagogos. Para escolher os jogos mais adequados às necessidades da criança, converse com o profissional que a acompanha.