Material de apoio para famílias

Jogos que estimulam

Jogos de tabuleiro, cartas e montar que ajudam a desenvolver atenção, memória, linguagem, funções executivas e habilidades socioemocionais. Digite o que você observa no dia a dia da criança ou a habilidade que deseja estimular.

Comece pelo que você observa

66 jogos

Etiquetas cheias indicam o foco principal; contornadas, estímulos secundários.

Colocar os piratas no barco sem deixá-lo tombar.

Controle inibitórioCoordenação motora finaPlanejamento

Encaixar as peças na base conforme o desafio, em quatro níveis.

VisuoconstruçãoRaciocínio visuoespacialPlanejamento

Acionar o hipopótamo no momento certo para pegar o maior número de bolinhas.

AtençãoVelocidade de processamentoCoordenação motora fina

Lince

4+ anos

Encontrar rapidamente no tabuleiro as figuras sorteadas.

AtençãoVelocidade de processamentoMemória visual

Lançar os macaquinhos na medida certa para pendurá-los na árvore.

Coordenação motora finaControle inibitórioAtenção

Dominó

5+ anos

Encaixar peças pela quantidade de pontos e escolher a melhor jogada.

Habilidades numéricasRaciocínio lógico

Movimentar os carros para liberar a saída do carro vermelho, em níveis crescentes.

PlanejamentoRaciocínio lógicoRaciocínio visuoespacialFlexibilidade cognitiva

Geoplano

5+ anos

Reproduzir figuras com elásticos presos em pinos.

VisuoconstruçãoRaciocínio visuoespacialCoordenação motora fina

Reproduzir o mais rápido possível um padrão de nove cores na grade.

VisuoconstruçãoVelocidade de processamentoAtençãoMemória visual

Mico

5+ anos

Formar pares e lembrar quais cartas já saíram, evitando ficar com o mico.

Memória de curto prazoAtençãoRegulação emocional

Dizer uma palavra ligada ao tema e passar a bomba antes que ela estoure.

Linguagem expressivaVelocidade de processamentoRegulação emocionalMemória de longo prazo

Speed Cups

5+ anos

Organizar os copos na sequência de cores da carta e tocar a campainha.

Velocidade de processamentoControle inibitórioAtençãoRaciocínio visuoespacial

Tangram

5+ anos

Formar figuras com sete peças geométricas.

VisuoconstruçãoRaciocínio visuoespacial

Tapa Certo

5+ anos

Bater na figura certa assim que ela é sorteada, sem se precipitar.

AtençãoVelocidade de processamentoControle inibitório

Mover os discos para outro pino seguindo regras, no menor número de movimentos.

PlanejamentoRaciocínio lógicoMemória de curto prazo

Montar a torre mais alta seguindo as cores das placas, sem derrubar.

PlanejamentoCoordenação motora finaControle inibitórioRaciocínio visuoespacial

Bandido

6+ anos

Jogo cooperativo: todos juntos bloqueiam os túneis para impedir a fuga do prisioneiro.

Habilidades sociaisPlanejamento

Bloqueio

6+ anos

Atravessar o tabuleiro enquanto coloca barreiras no caminho dos adversários.

PlanejamentoFlexibilidade cognitivaRaciocínio visuoespacial

Retirar blocos da torre e colocá-los no topo sem derrubá-la.

Controle inibitórioCoordenação motora finaPlanejamentoRegulação emocional

Descobrir o personagem do adversário com perguntas de sim ou não.

Memória de curto prazoRaciocínio lógicoLinguagem compreensivaLinguagem expressiva

Cilada

6+ anos

Encaixar as peças no tabuleiro seguindo o desafio escolhido.

PlanejamentoRaciocínio visuoespacialVisuoconstruçãoRegulação emocional

Damas

6+ anos

Capturar as peças do adversário antecipando os movimentos.

PlanejamentoRaciocínio lógicoControle inibitório

Dobble

6+ anos

Encontrar a única figura igual entre duas cartas antes dos outros.

AtençãoVelocidade de processamento

Eu Sou...?

6+ anos

Descobrir a figura presa na testa fazendo perguntas aos colegas.

Linguagem expressivaLinguagem compreensivaRaciocínio lógico

Genius

6+ anos

Repetir sequências de luzes e sons que ficam cada vez mais longas.

Memória de curto prazoMemória visualAtenção

Tocar o sino somente quando houver exatamente cinco frutas iguais na mesa.

Controle inibitórioVelocidade de processamentoHabilidades numéricasAtenção

Lig 4

6+ anos

Alinhar quatro fichas antes do adversário, prevendo as jogadas dele.

PlanejamentoRaciocínio visuoespacialRaciocínio lógico

Operando

6+ anos

Retirar as peças do paciente com a pinça sem encostar nas bordas.

Coordenação motora finaControle inibitórioAtenção

Retirar varetas uma a uma sem mexer nas outras.

Controle inibitórioCoordenação motora finaAtenção

Puxou Caiu

6+ anos

Puxar as varetas sorteadas na roleta deixando cair o mínimo de bolinhas.

Controle inibitórioCoordenação motora finaHabilidades numéricas

Quem Foi?

6+ anos

Jogar rápido a carta do animal acusado e lembrar quais já foram inocentados.

AtençãoControle inibitórioMemória de curto prazoVelocidade de processamento

Inventar e contar histórias a partir das figuras dos dados.

Linguagem expressivaHabilidades sociais

Twister

6+ anos

Colocar mãos e pés nas cores indicadas, seguindo instruções de direita e esquerda.

Linguagem compreensivaRaciocínio visuoespacialCoordenação motora fina

Localizar os navios do adversário por coordenadas e guardar as tentativas.

Raciocínio lógicoMemória de curto prazoRaciocínio visuoespacialPlanejamento

Blokus

7+ anos

Encaixar suas peças no tabuleiro e ocupar espaço antes dos adversários.

Raciocínio visuoespacialPlanejamento

Dig In

7+ anos

Encontrar em meio a muitas miniaturas os objetos da sua carta, com tempo marcado.

AtençãoMemória visualVelocidade de processamentoCoordenação motora fina

Forca

7+ anos

Descobrir a palavra escondida sugerindo letras.

Linguagem escritaRaciocínio lógico

Pegar o totem somente quando duas cartas têm o mesmo desenho.

AtençãoControle inibitórioVelocidade de processamento

Adivinhar a resposta a partir de dicas lidas em voz alta.

Linguagem compreensivaMemória de longo prazoRaciocínio lógico

Resta 1

7+ anos

Eliminar peças pulando umas sobre as outras até restar apenas uma.

PlanejamentoRaciocínio lógico

Rummikub

7+ anos

Formar sequências e grupos de números reorganizando as peças da mesa.

Habilidades numéricasFlexibilidade cognitivaPlanejamento

Trunfo

7+ anos

Comparar valores das cartas e escolher o atributo mais forte.

Habilidades numéricasRaciocínio lógicoLinguagem compreensiva

Uno

7+ anos

Descartar as cartas seguindo cor ou número e se adaptar às cartas especiais.

Flexibilidade cognitivaControle inibitórioAtençãoRegulação emocional

Xadrez

7+ anos

Planejar jogadas a longo prazo e prever as respostas do adversário.

PlanejamentoRaciocínio lógicoRaciocínio visuoespacialControle inibitório

Detetive

8+ anos

Registrar pistas e eliminar possibilidades até descobrir o culpado.

Raciocínio lógicoMemória de curto prazoLinguagem compreensiva

Dixit

8+ anos

Criar e interpretar pistas sobre cartas ilustradas e imaginativas.

Habilidades sociaisLinguagem compreensivaLinguagem expressiva

Expertio

8+ anos

Responder perguntas de conhecimentos gerais para avançar na trilha.

Memória de longo prazoLinguagem compreensiva

Pegar o objeto certo resistindo ao impulso de agarrar o que aparece na carta.

Controle inibitórioFlexibilidade cognitivaVelocidade de processamentoAtenção

Liberar o carro vermelho do congestionamento em desafios de dificuldade crescente.

PlanejamentoRaciocínio lógicoFlexibilidade cognitivaRaciocínio visuoespacial

Dizer as palavras pedidas na carta antes que o tempo da ampulheta acabe.

Linguagem expressivaVelocidade de processamentoMemória de longo prazo

Scrabble

8+ anos

Formar palavras com as letras disponíveis e somar pontos.

Linguagem escritaLinguagem expressiva

Senha

8+ anos

Descobrir a senha secreta de cores testando e ajustando hipóteses.

Raciocínio lógicoMemória de curto prazoFlexibilidade cognitiva

Stop

8+ anos

Escrever palavras de várias categorias começando com a letra sorteada.

Linguagem escritaMemória de longo prazoVelocidade de processamentoLinguagem expressiva

Diga 5

10+ anos

Citar cinco exemplos de uma categoria antes que o tempo acabe.

Memória de longo prazoLinguagem expressivaVelocidade de processamento

Quando procurar um profissional

Brincar ajuda, mas alguns sinais pedem avaliação

  • A criança desiste de qualquer tarefa que exija esforço em menos de dois minutos.
  • A fala está bem abaixo do esperado para a idade, ou a criança evita conversar.
  • Há queixas frequentes da escola sobre atenção, comportamento ou aprendizagem.
  • Houve perda de conquistas já adquiridas, como fala, autonomia ou interesse, em poucos meses.
  • Há frustração intensa diante de mudanças na rotina ou recusa frequente em brincar com outras crianças.
Conversar com a equipe

Sobre este guia

As indicações deste guia foram organizadas por Antônio Marcos Lima Vieira, especialista em neuropsicologia (CRP 18/03359), diretor clínico da LudoSer. Os jogos foram escolhidos por estimularem habilidades como atenção, memória, linguagem, funções executivas e habilidades socioemocionais.

Os jogos apresentados aqui são sugestões para estimular habilidades cognitivas de forma lúdica, no dia a dia e em família. Eles não substituem a avaliação neuropsicológica, a reabilitação neuropsicológica nem as intervenções conduzidas por profissionais habilitados, como psicólogos, neuropsicólogos, fonoaudiólogos e psicopedagogos. Para escolher os jogos mais adequados às necessidades da criança, converse com o profissional que a acompanha.

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