Quem Foi?
6+ anosJogar rápido a carta do animal acusado e lembrar quais já foram inocentados.
Guia de estimulação cognitiva
Pegar o totem somente quando duas cartas têm o mesmo desenho.
Foco principal · Atenção e rapidez
Manter o foco e encontrar o que importa em meio a distrações.
Foco principal · Funções executivas
Frear impulsos, esperar a vez e pensar antes de agir.
Estímulo secundário · Atenção e rapidez
Perceber, entender e responder com rapidez.
Os jogos apresentados aqui são sugestões para estimular habilidades cognitivas de forma lúdica, no dia a dia e em família. Eles não substituem a avaliação neuropsicológica, a reabilitação neuropsicológica nem as intervenções conduzidas por profissionais habilitados, como psicólogos, neuropsicólogos, fonoaudiólogos e psicopedagogos. Para escolher os jogos mais adequados às necessidades da criança, converse com o profissional que a acompanha.
Jogar rápido a carta do animal acusado e lembrar quais já foram inocentados.
Colocar os piratas no barco sem deixá-lo tombar.
Acionar o hipopótamo no momento certo para pegar o maior número de bolinhas.
Encontrar rapidamente no tabuleiro as figuras sorteadas.