Barco Pirata
4+ anosColocar os piratas no barco sem deixá-lo tombar.
Guia de estimulação cognitiva
Pegar o objeto certo resistindo ao impulso de agarrar o que aparece na carta.
Foco principal · Funções executivas
Frear impulsos, esperar a vez e pensar antes de agir.
Foco principal · Funções executivas
Mudar de estratégia e se adaptar quando as regras mudam.
Estímulo secundário · Atenção e rapidez
Perceber, entender e responder com rapidez.
Estímulo secundário · Atenção e rapidez
Manter o foco e encontrar o que importa em meio a distrações.
Os jogos apresentados aqui são sugestões para estimular habilidades cognitivas de forma lúdica, no dia a dia e em família. Eles não substituem a avaliação neuropsicológica, a reabilitação neuropsicológica nem as intervenções conduzidas por profissionais habilitados, como psicólogos, neuropsicólogos, fonoaudiólogos e psicopedagogos. Para escolher os jogos mais adequados às necessidades da criança, converse com o profissional que a acompanha.
Colocar os piratas no barco sem deixá-lo tombar.
Retirar blocos de gelo com cuidado para o pinguim não cair.
Retirar blocos da torre e colocá-los no topo sem derrubá-la.
Tocar o sino somente quando houver exatamente cinco frutas iguais na mesa.