Barco Pirata
4+ anosColocar os piratas no barco sem deixá-lo tombar.
Guia de estimulação cognitiva
Retirar blocos da torre e colocá-los no topo sem derrubá-la.
Foco principal · Funções executivas
Frear impulsos, esperar a vez e pensar antes de agir.
Estímulo secundário · Visuoespacial e motor
Controlar com precisão os movimentos das mãos e dos dedos.
Estímulo secundário · Funções executivas
Organizar os passos, antecipar consequências e resolver problemas.
Estímulo secundário · Socioemocional
Lidar com a frustração, a espera e as emoções durante o jogo.
Os jogos apresentados aqui são sugestões para estimular habilidades cognitivas de forma lúdica, no dia a dia e em família. Eles não substituem a avaliação neuropsicológica, a reabilitação neuropsicológica nem as intervenções conduzidas por profissionais habilitados, como psicólogos, neuropsicólogos, fonoaudiólogos e psicopedagogos. Para escolher os jogos mais adequados às necessidades da criança, converse com o profissional que a acompanha.
Colocar os piratas no barco sem deixá-lo tombar.
Retirar blocos de gelo com cuidado para o pinguim não cair.
Tocar o sino somente quando houver exatamente cinco frutas iguais na mesa.
Retirar as peças do paciente com a pinça sem encostar nas bordas.