Jogo da Velha
4+ anosCompletar uma linha antes do adversário e bloquear as jogadas dele.
Guia de estimulação cognitiva
Liberar o carro vermelho do congestionamento em desafios de dificuldade crescente.
Foco principal · Funções executivas
Organizar os passos, antecipar consequências e resolver problemas.
Estímulo secundário · Raciocínio
Levantar hipóteses, deduzir e chegar a conclusões.
Estímulo secundário · Funções executivas
Mudar de estratégia e se adaptar quando as regras mudam.
Estímulo secundário · Visuoespacial e motor
Perceber formas, posições e direções no espaço.
Os jogos apresentados aqui são sugestões para estimular habilidades cognitivas de forma lúdica, no dia a dia e em família. Eles não substituem a avaliação neuropsicológica, a reabilitação neuropsicológica nem as intervenções conduzidas por profissionais habilitados, como psicólogos, neuropsicólogos, fonoaudiólogos e psicopedagogos. Para escolher os jogos mais adequados às necessidades da criança, converse com o profissional que a acompanha.
Completar uma linha antes do adversário e bloquear as jogadas dele.
Movimentar os carros para liberar a saída do carro vermelho, em níveis crescentes.
Mover os discos para outro pino seguindo regras, no menor número de movimentos.
Montar a torre mais alta seguindo as cores das placas, sem derrubar.